문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스 (문단 편집) ==== [[월드 오브 워크래프트/티어 세트|공격대 세트 아이템]] 삭제 ==== >"세트와 외형에 관해서 저희는 언제나 새로운 시도를 합니다. 현재 저희는 전통적인 레이드 직업 세트를 가져가지 않을 예정입니다. 미술적 측면에서, 장비는 습득처의 테마에 더 치중하게 될 것입니다. 새로운 아제라이트 시스템을 통해서 더 많은 커스터마이징을 나타내고자 합니다. 월드 오브 워크래프트에서 직업 세트는 많은 변화를 겪어왔다고 생각합니다. 예전에는 6개월에서 8개월 동안 한 지역을 레이드하며 8피스 세트를 모았다면, 세트 부위가 줄어들었고 장비 습득처가 많이 늘어난 지금은 티어가 시작될 때 2피스나 4피스를 먹은 후에 사실상 장비 슬롯들이 묶이게 되며, 여러분의 선택을 제한합니다. 현시점에서는 장점이기보다는 단점인 것으로 느껴집니다." ― [[이언 해지코스타스]] ([[http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/11/14/world-of-warcraft-removing-traditional-raid-sets-in-battle-for-azeroth.aspx|출처]] [[http://www.inven.co.kr/board/wow/1896/26558|번역]]) 기존의 티어 세트 아이템의 착용 효과가 가지고 있던 일부 효과는 아제로스의 심장 레벨 업을 통해 아제라이트 방어구에서 선택할 수 있는 특성으로 편입된다. 공개 이전에는 세팅의 자유로움에 대해 호의적인 의견이 많았다[* 애초에 세트 발동 피스수만 냅두고 세트 방어구 부위 개수만 늘리면 다 해결되는 문제이다. 불성시절 T6과 군단에서는 그렇게 했었다.] 다만 쐐기 콘텐츠가 격전의 아제로스에서도 유지될 경우 레이드가 죽을 것이라는 의견과 공격대는 공격대 공략에 맞는 보상을 블리자드에서도 줄 것이기에 앞으로도 유지될 것이라는 의견이 있어 이 둘 사이에 논란이 있었다. 이후 블리자드에서는 아제로스의 심장의 특성에서 공격대에서 획득하는 장비에서만 얻을 수 있는 특성이 있음을 언급하였다([[http://www.inven.co.kr/board/wow/1896/26580|출처]]). 성능적인 면 이외에는 직업별 장비 외형이 삭제된것에 대해서는 불만족하다는 평이 많다. 그러나 실제로 뚜껑을 열어본 결과 아제라이트 방어구는 얻기도 더럽게 힘들면서 장착한다고 해서 무지막지하게 강해지지도 않는, 도저히 개선되었다고는 볼 수 없는 멍청한 시스템임이 드러났다. 신화 쐐기돌 완료 보상으로는 나오지 않기 때문에 수많은 방어구 중에서 자신의 전문화에 적합한 아제라이트 특성이 있는 방어구가 무기와 다른 부위의 방어구가 뜰 확률을 뚫고 주간 보상 상자에서 기적적으로 나와 주기를 기도하는 수밖에 없으며, 레이드 유저라고 해도 쓸만한 아이템을 구하려면 요구되는 스펙이 훨씬 높은 고난이도 보스를 잡고 개인 룻에서 나오기를 기도해야 한다. 아제라이트 특성이 다양하고 창의적으로 설계되어 수치 조절만 거치면 쓸만해지는 것도 아니고, 단순무식한 디자인에 성능도 구조도 형편없는 공용 특성들 때문에 특성 스왑을 위해서는 실전성이 있는 부위별 아제라이트 방어구를 사용하는 전문화 수만큼 구해야 한다. 게다가 전쟁벼림/티탄벼림이 붙지 않기 때문에 운에 기대어 졸업템을 기대할 수도 없어 모두의 스트레스를 불러일으켰다. 8.1 패치에서 아제라이트 370 랩제 아이템이 풀리고 티탄 잔재라는 화폐 시스템의 도입으로 물량을 풀었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기